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今天是我第一天解析和我有我解決不了一個問題:解析查詢在Unity3D
我做了這個空白:
public void GetUserOfParse()
{
parseState = parseInfoState.BEFORE_QUERY;
int i = 0;
var userQuery = ParseObject.GetQuery("UserInfo").WhereEqualTo("userID", PlayGamesPlatform.Instance.GetUserId());
userQuery.FirstAsync().ContinueWith(t =>
{
Debug.Log("in continuation");
}
}
現在,如果我啓動項目在Unity編輯器中,它的工作效果非常好 - 在Unity Editor中PlayGamesPlatform.Instance.GetUserId()是'0',所以FirstAsync以user = 0返回我的ParseObject。 但是,當我嘗試在Android設備上啓動它時,FirstAsync沒有響應,它沒有進入ContinueWith,我沒有「繼續」調試。
我還需要做些什麼來使查詢在編輯器外工作? 感謝您的幫助!
在沒有設置用戶名和密碼的情況下,SignUpAsync會報告錯誤,但我想這是因爲在將數據發送到Parse數據庫之前已經檢查了錯誤。我也試過簡單的'var obj = new ParseObject(「obj1」); obj [「f1」] =「f1_Content」;在Unity編輯器中,並再次編譯爲exe文件,它工作正常,在android上它並不保存我的對象到服務器,並不會給我「保存」調試。 –
問題解決了,我不小心將UnityEngine.dll複製到我的項目與Parse.Unity.dll –