2017-03-01 85 views
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簡而言之,我試圖實現的是box()對象上的一些基本紋理映射。紋理本身是一個正方形,圖像。我通過loadImage()加載紋理,通過texture()調用它,並將它映射到多維數據集上。它似乎整體工作,代碼運行沒有任何問題,但由於某種原因 - 我不完全確定如何在這種環境中調用它 - 我動態獲得某種背面剔除效果,具體取決於角度我正在看它(見附圖)。p5.js 3D對象上的奇怪紋理行爲

這可能是什麼原因,我該如何擺脫這種不良影響?

ps:我正在使用內置的orbitControl()在場景中導航。也許這就是導致問題的原因?不能確定,幫助表示讚賞。

2d grid of 3d box() objects with some texture oddity on the top surface

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我設法儘快給我分配一個紋理()到每一個不同的單位在現場修復。 fixed result