我使用cocostudio和出口從它的場景中它導出一個的.plist在cocos2d-x的iOS遊戲使用JSON,png格式和以.json文件。該場景是在iphone工作正常怎麼辦縮放視網膜3.5英寸,但比例是不是在iPad和iphone.How完美的,我們縮放控制,而使用以.json和導入完整的場景UIN在init函數不同勢設備 我寫同時使用C++
CCNode *pFishJoyScene = SceneReader::sharedSceneReader()->createNodeWithSceneFile("FishJoy2.json");
this->addChild(pFishJoyScene);
cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->playActionByName("startMenu_1.json","Animation1");
早些時候我曾經使用CCSize winsize = CCDirector :: sharedDirector() - > getwinSize();使用這個我用來縮放所有的東西。
但在JSON我們不需要,因爲我們正在創造cocostudio.Please場景告訴我如何控制不同的設備縮放寫這個的情況下,同時使用以.json
我採取樣品示例從 https://github.com/chukong/CocoStudioSamples
我跑在上面的示例在名爲DemoFishingjoy.If運行在不同的設備此示例項目它會導致結垢problems.Please幫助