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我目前正在將Bullet SDK集成到我的遊戲引擎中。目前我正嘗試使用鼠標單擊將力施加到我的對象上。到目前爲止,我失敗了。 這是當用戶點擊某個對象時調用的代碼:用鼠標衝動問題
void PhysicsComponent::ApplyForce(glm::vec3& hitPoint, glm::vec3& direction, float amount)
{
if (!m_body)
return;
m_body->activate(true);
btVector3 force = btVector3(0, 1, 0) * amount;
m_body->applyImpulse(force, centerOfMass);
}
如果我用同樣的想法在我的update()函數,它工作正常。爲什麼是這樣?