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不知道問題是否清楚,但是我發現並且想知道是否在這個runExplosionAnimation方法每當特定的精靈爆發時都會調用。在我正在開發的遊戲中,可以在屏幕上顯示20個精靈,我想知道是否讓他們共享相同的動畫(請參閱animationByName:@「anAnimation」),或者如果這可能會導致一些如果兩個精靈同時爆炸,則運行時錯誤爲。Cocos2d:如果兩個精靈同時從CCAnimationCache運行相同的CCAnimation,那麼是否有任何可能的運行時錯誤?
-(void) runExplosionAnimation
{
[self stopAllActions];
CCAnimation* anim = [[CCAnimationCache sharedAnimationCache] animationByName:@"anAnimation"];
if(anim!=nil){
[self runAction:[CCSequence actions: [CCAnimate actionWithDuration:0.4f animation:anim restoreOriginalFrame:false], [CCHide action], nil]];
}
else{
[self loadSharedAnimationIfNeeded];
}
}
一個非常明確的答案。在我對Cocos2d框架仍然不甚瞭解的時候,明確地向前邁進了一步。我現在很想了解更多關於使用線程模型的信息:)。 – mm24