我有一個GameObject其中包含一個Shapes數組(通過malloc分配)。形狀在其中有一個點的列表,可以繼承爲多邊形。 初始密碼:訪問衝突malloc和繼承C++
GameObject g1(true, true);
Color c(0, 0, 1, 0);
Point p(100, 100, 0);
Polygon s(p, c);
s.addPoint(p);
s.createRegularShape(4, 50.0f);
g1.addShape(s);
這是在標題中。
Shape* shapes;
這是它打破了(當我試圖訪問數據)
void GameObject::draw(unsigned int gameTime)
{
if(visible)
{
for(int i = 0; i < count; i++)
shapes[i].draw();//Access violation happens here
}
}
我這是怎麼了形狀添加到形狀的數組。
void GameObject::addShape(Shape const& shape)
{
if(count == size)
{
size += 4;
shapes = (Shape*)realloc(shapes, sizeof(Shape) * size);
}
shapes[count] = shape;
count++;
}
這是我爲Shape分配內存的地方。當我們需要分配內存給shapes數組時,這在構造函數中被調用。
void GameObject::clearShapes(int size)
{
if(count > 0)
free(shapes);
shapes = (Shape*)malloc(sizeof(Shape) * size);
count = 0;
GameObject::size = size;
}
所以基本上,我做錯了什麼?我如何從這段代碼中獲得訪問衝突?數據似乎都是正確的大小,並且是合法的。
你爲什麼使用malloc?這是C++。使用'std :: vector <>'。修復代碼毫無意義。扔掉它,忘記所有關於malloc。假裝你從來沒有聽說過它 –