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我打算在OpenGl項目中導入一個圖像作爲場景的背景。OpenGL標準單位測量
loadTGA("Textures\\greenhill_positive_x.tga",skyboxTexture[1]);
sizeX = 20.0; sizeY = 20.0; sizeZ = 3.0;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, skyboxTexture[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(1, 1);glVertex3f(sizeX, -sizeY, -sizeZ);
glTexCoord2f(0, 1);glVertex3f(-sizeX, -sizeY, -sizeZ);
glTexCoord2f(0, 0);glVertex3f(-sizeX, -sizeY, sizeZ);
glTexCoord2f(1, 0);glVertex3f(sizeX, -sizeY, sizeZ);
glEnd();
代碼工作很好,但質地調整大小以適應sizeX
,sizeY
,sizeZ
值。 tga
文件的大小是250x250像素。我應該將哪些值傳遞給sizeX
,sizeY
,sizeZ
以匹配圖像大小?
這取決於你的投影和模型視圖矩陣。如果它們是標識,則點(-1,-1,0)映射到***視口的左下角***(它與您的窗口初始尺寸相同)和(1,1, 0)映射到右上角。它被稱爲標準化設備座標空間。 – 2014-12-07 18:47:19
謝謝你的回答 – 2014-12-08 10:55:10