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我正在使用Unity UI。當父母在運行時更改位置時,UI元素的子元素不會更改localPostion
我有父母,包括圖像和子圖像 - 所有課程的帆布內。
我使用從父產卵敵人的子圖像的位置。
當我在運行時移動父圖像,並期待在檢查我期望看到孩子的位置也與父移動(所以它會催生在正確的位置上的敵人),但事實並非如此。
子圖像並與現場查看父移動,但孩子的RectTransform的LocalPostion不與父母發生變化,所以我可以在正確的位置不產卵。
我想我失去了一些東西......
呀,它的工作,謝謝!。從某種原因,我補充一點,孩子的位置應該更新基於父位置,而不需要你寫的代碼部分的記憶。 – Dror
或者,您可以使用['transform.TransformPoint()'](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.TransformPoint.html)。如果存在多個層次的親子關係,並且您想要返回到場景空間座標,那麼這很有用。 – Draco18s
不要誤解我的意思,你不需要在任何地方添加我的答案,Unity會在後臺爲所有元素自動執行此操作。我只是寫了解釋它是如何工作的。 –