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我需要合併兩個位圖以使用生成的位圖作爲蒙版。有沒有辦法在OpenGL-1.0中做到這一點,而不會影響以前繪製的系統。OpenGLES:合併兩個蒙版(位圖)
這裏是我的算法:
1.-繪製背景(不透明) 2:繪製面具(這是兩個位圖的組合) 3.-繪製位圖(這方面的需求是蒙面)。
作爲一個方面說明,我正在使用OpenGLES 1.0,所以着色器將無法工作。任何幫助將非常感激!
這裏是我的繪製函數:
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// clear the screen and depth buffer
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// drawing
gl.glLoadIdentity();
// draw the background
gl.glTexEnvf(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_REPLACE);
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.72f);
background.draw(gl);
gl.glPopMatrix();
gl.glPushMatrix();
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// mask1 + mask2
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.72f);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_DST_COLOR, GL10.GL_ZERO);
mask1.draw(gl);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, y, -3.72f);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_DST_COLOR, GL10.GL_ZERO);
mask2.draw(gl);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.72f);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE);
picture.draw(gl);
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glFlush();
gl.glPopMatrix();
y -= 0.2f;
}
面具是一些屏幕對齊的四邊形? 'mask1'和'mask2'可以用作'picture'的紋理嗎? – 2012-03-26 16:37:58
是的。兩者都可以用作紋理。事情是,一個將處於固定位置,另一個將移動和/或旋轉。因此,我希望只顯示兩個蒙版的組成(它們之間有某種AND)。 – ilbesculpi 2012-03-26 19:55:12
背景橫跨整個屏幕。 「圖片」呢?這是否也跨越了整個屏幕?面具肯定有點小。 – 2012-03-27 05:36:31