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我把幾SKSpriteNode在SKSPriteNode陣列didMove(查看:SKView)使用SKSpriteNode在陣列更改圖像
enumerateChildNodes(withName: "//*") { (node, stop) in
if let spriteNode = node as? SKSpriteNode{
if let nodeName = node.name{
if nodeName.hasSuffix("Button"){
self.buttons.append(spriteNode)
}
}
}
}
和現在使用的從我的NSCoding我想改變我的按鈕圖像
for node in self.buttons{
if let name = node.name{
if name.hasSuffix("Button"){
let letter = name.replacingOccurrences(of: "Button", with: "", options: .regularExpression)
if let number = self.gameResult[letter]{
switch number{
case 1:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Bronze")
case 2:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Silver")
case 3:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Gold")
default:
node = SKSpriteNode(imageNamed: "\(letter)Button-Bronze")
}
}
}
}
}
結果
看起來陣列中的所有節點都是let,我無法更改我的SKSpritNode按鈕中的圖像。
我該怎麼做?
你能幫我嗎?
謝謝。新陣列似乎是我的問題的超級解決方案。關於enumaratechildNodes我試過,但spriteNode爲? SKSpriteNode也可以。你會如何做到這一點在enumarate?感謝你的幫助 – mamaz
你可以把'var myNode = spriteNode'(假設'spriteNode'是枚舉變量)給你自己一個可變的spritenode。 –
令人驚歎!像魅力一樣工作。超。非常感謝你 – mamaz