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我正在尋找在益智遊戲中實施的模式。我做了這個謎題,並有拼圖部件編程爲組件。 我有組件工廠,返回我的拼圖部分。使用哪種模式來幫助我解謎結構
現在我正在尋找拼圖結構模式。例如:
在我的主場景中,我希望能夠調用拼圖「A1」。
它會從拼圖部件返回我構建的拼圖。 我需要保存每個構建的難題的狀態。 哪種模式最適合它?
我正在尋找在益智遊戲中實施的模式。我做了這個謎題,並有拼圖部件編程爲組件。 我有組件工廠,返回我的拼圖部分。使用哪種模式來幫助我解謎結構
現在我正在尋找拼圖結構模式。例如:
在我的主場景中,我希望能夠調用拼圖「A1」。
它會從拼圖部件返回我構建的拼圖。 我需要保存每個構建的難題的狀態。 哪種模式最適合它?
您應該考慮複合模式,因爲您正在撰寫(使用has-a關係),所以它是一種結構模式,並且可以方便地將操作(如保存)分層次地同時應用於合成和零件。
當你想添加功能到現有的部分或謎題,你應該考慮使用裝飾模式,這也是一種結構模式。