public GameObject CloseCloset;
public GameObject OpenCloset;
public GameObject Key;
OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
if (key. *position?* or * OverThe CloseCloset?*)
{
CloseCloset.setActive(false);
OpenCloset.setActive(true);
}
}
我不知道如何設置它。這是我的最後一個問題(論文)。我有這個對象(Key)和另一個對象(Open and Close Closet),如果丟棄對象到位,它將創建一個事件
我想要的是當我拖動我的物品(Key)ove到CloseCloset時,CloseCloset會消失並且Open Closet會出現。它就像Close CLoset有一個鎖,當我拖動它時,它將創建一個關閉壁櫥將打開的事件。我希望我遲早能得到答案。
順便說一句。他們都是圖片,和重點是唯一具有BUTTON組件
而且這個遊戲,即時通訊創造就像是遊戲CUBE ESCAPE
哪個gameObject有這個腳本? –
關鍵是因爲它是我放在密室裏的物體 – Perfectionist
你發佈的密碼。你可以用它拖動鍵嗎? –