如何在Sprite Kit物理世界中創建氣球和氣泡之類的東西?使用sprite套件製作氣泡和氣球
他們的物理體應該受重力影響吧? 但是有沒有辦法設置每個精靈的個人重力?
更新: 根據論壇帖子,這是Box2d如何做當地引力: 也許它可以複製爲使用其他物理引擎的遊戲。
b.m_linearVelocity.x += step.dt * (gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x);
b.m_linearVelocity.y += step.dt * (gravity.y + b.m_invMass * b.m_force.y);
從http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?p=27576&sid=24a8448ae05c9e3c97a3f8c02aa5a175#p27576
Box2D中有個別精靈個人重力。我想知道我是否應該嘗試使用Box2d和Sprite Kit,而不是使用SKPhysicsBody和Sprite Kit的其他物理代碼。 – Jonny
我也注意到在Chipmunk(cocos2d 3)中沒有這樣的事情...... :-P – Jonny