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在舊的過時的OpenGL的,我們可以做這樣的事情:較少的顏色比頂點
glBegin(...);
glColor3f(r_1,g_1,b_1);
glVertex3f(x_1, y_1, z_1);
glVertex3f(x_2, y_2, z_2);
...
glVertex3f(x_n, y_n, z_n);
glColor3f(r_2, g_2, b_2);
glVertex3f(x_(n+1), y_(n+1), z_(n+1));
glVertex3f(x_(n+2), y_(n+2), z_(n+2));
...
glVertex3f(x_2n, y_2n, z_2n);
...
glEnd();
也就是說,我是說,每個n個連續的頂點共享相同的顏色。使用新的和不推薦使用的OpenGL可以做到這一點嗎?
例如,如果我有一個立方體,這意味着我有36個頂點。如果我想讓每個面都有1種顏色,則每個連續的6個頂點必須共享該顏色。目前,我已經爲每種顏色人爲地複製了6次顏色數據,以便頂點數組和顏色數組的大小相同。有沒有其他解決方法?希望我的問題很清楚。
啊,好的,我明白了。再次感謝你 :) –