我正在開發一個Tkinter,Python 2.7的應用程序。 在我的一個進程中,我用26個小部件構建了窗口的一部分(根): 23個標籤,2個按鈕和1個條目。 在構建它們時,我不斷將其名稱添加到列表中,以便在完成使用後進一步銷燬 。爲此,我使用按鈕(「完成」) 中的一個按鈕來讀取創建的列表並在「for」循環內銷燬()它們。 小部件被不正常地破壞,不在列表中的順序。我需要按幾下按鈕才能完成它。 我發現出於沮喪,而不是洞察力,如果列表逆轉()在 「for」循環,他們都在第一次嘗試中被「銷燬」。 這是預期的行爲?非常迷惑! 我準備發佈我的應用程序的部分與奇怪的行爲 exponged不必要的代碼,除非有人已經知道它的原因。 我仍然在用Python截斷我的排序,但沒有準備好使用類... 謝謝!Tkinter對destroy的奇怪行爲()
我包括我的程序的相關部分。我編輯了原稿以減小尺寸。測試編輯後的版本,它具有相同的行爲。我評論了一些我的代碼,以顯示更正的位置。 奧克利先生很感興趣。我不確定是否在轉錄我的代碼時正確的縮進不受影響。
我的代碼:
# testdestroy.py
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('Information container')
root.geometry('1160x900+650+50')
global todestroy, screen, font1, lbl1txt, lbl2txt
global col, row, colincr, rowincr, bxincr, entries
todestroy = []
screen = ''
col = 10
row = 10
font1 = 'verdana 12 bold '
colincr = 370
rowincr = 40
bxincr = 145
entries = {' Last updated: ' : '11/08/2016 at 11:55',
' Login id: ' : 'calfucura',
' Password: ': 'munafuca',
'card number' : '1234567890',
'check number': '445',
'expiry' : '12/06/2018',
'PIN' : '9890',
'Tel:' : '1-800-234-5678',
'emergency' : 'entry nine',
'use for' : 'gas, groceries'}
def position(col, row, what): # returns the position for the place command
colincr = 370
rowincr = 40
bxincr = 145
if what == 'down':
row += rowincr
col -= colincr
if what == 'side':
col += colincr
if what == 'button1':
row += rowincr
col += colincr - bxincr
if what == 'button':
col -= bxincr
if what == 'reset':
col = col
row = row
return col, row
def done(event): # Button "Done"
print 'Done pressed'
for name in todestroy: # DOES NOT WORK!!!!
# THIS WORKS in the previous line:
# for name in reversed(todestroy):
name.destroy()
todestroy.remove(name)
def accept(event): # Button "Accept"
print 'Name to show: ', entry1.get()
scr2d1(entries)
def scr2d(): # Name to show
lbl1txt = 'Enter name to show: '
screen = 'scr2d'
scr2(lbl1txt)
# scr2d1(entries)
def scr2(lbl1txt):
global todestroy, col, row, entry1
lbl1 = Label(root, text = lbl1txt, anchor = E, width = 25, font = font1)
entry1 = Entry(root, width = 25, show = '*', font = font1)
Accept = Button(root, text = 'Accept', font = font1, bg = 'green', width = 9)
cmd = eval('Accept'.lower())
Accept.bind('<ButtonRelease-1>', cmd)
col, row = position(200, 200, 'reset')
lbl1.place(x = col, y = row)
col, row = position(col, row, 'side')
entry1.place(x = col , y = row)
col, row = position(col, row, 'button1')
Accept.place(x = col, y = row)
todestroy = []
todestroy.extend([lbl1, entry1, Accept])
def scr2d1(entries): # show entries
global todestroy, col, row
lblup = 1
lbl = 'lbl' + str(lblup)
lbl = Label(root, text = 'Entry', font = font1, width = 20)
row = rowincr * 7
col = 600
col, row = position(col, row, 'down')
lbl.place(x = col, y = row)
todestroy.append(lbl)
lblup += 1
lbl = 'lbl' + str(lblup)
lbl = Label(root, text = 'Contents', font = font1, width = 20)
col, row = position(col, row, 'side')
lbl.place (x = col, y = row)
todestroy.append(lbl)
for name in sorted(entries):
lblup += 1
lbl = 'lbl' + str(lblup)
lbl = Label(root, text = name, bg = 'yellow', font = font1, width = 25, anchor = E)
col, row = position(col, row, 'down')
lbl.place(x = col, y = row)
todestroy.append(lbl)
lblup += 1
lbl = 'lbl' + str(lblup)
lbl = Label(root, text = entries[name], bg = 'yellow', font = font1, width = 25, anchor = W)
col, row = position(col, row, 'side')
lbl.place(x = col , y = row)
todestroy.append(lbl)
cmd = eval('done')
Done = Button(root, text = 'Done', font = font1, bg = 'green', width = 9)
Done.bind('<ButtonRelease-1>', cmd)
col, row = position(col, row, 'button1')
Done.place(x = col, y = row)
todestroy.append(Done)
scr2d()
root.mainloop()
請閱讀http://www.stackoverflow.com/help/mcve。不要發佈「你的應用程序的一部分」。相反,將其縮減爲一個能夠說明問題的小型工作程序。 –
你是否知道刪除一個小部件將會摧毀它,並且它的所有孩子?您不需要逐個銷燬每個小部件。 –
@BryanOakley我設計了一個單一的根窗口,沒有框架我的程序。我爲我所做的一切保留了根窗口。要使用我的代碼,請在「要顯示的名稱」中輸入任何字符,然後按「接受」。可能我正在提交「代碼sepuku」,但是......我從Tkinter開始,發現幀還不可管理。謝謝! – Albert