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是否可以在XTK中添加精靈功能?XTK中的精靈功能
我需要渲染大量的點數據。我能夠將其呈現爲X.displayable.types.POINTS。但是如果我可以用紋理渲染點,那將會很棒。我正在尋找類似於three.js的東西 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Sprite.js
是否可以在XTK中添加精靈功能?XTK中的精靈功能
我需要渲染大量的點數據。我能夠將其呈現爲X.displayable.types.POINTS。但是如果我可以用紋理渲染點,那將會很棒。我正在尋找類似於three.js的東西 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Sprite.js
看看下面的例子,這是一種精靈方法。不同之處在於,每個對象仍然被分別推送給着色器,因此速度很慢。這是由於XTK的背景是針對大量對象進行優化而不是大量對象。
我沒有嘗試Three.js精靈。你能否詳細說明一個用例? – haehn