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我正在嘗試創建每像素像素的圖像並使用SDL在屏幕上顯示它。圖像必須刷新並再次顯示〜每秒50次(我正在尋找50 FPS遊戲)。我試圖創建一個簡單的程序來說明我想要做什麼:我創建了一個1280 * 720窗口和紋理,我交替地填充綠色和紅色。 問題是代碼運行非常緩慢(〜8 FPS)。我在哪裏搞砸了?使用SDL2紋理渲染每像素緩慢像素
這裏是我的代碼
SDL_Texture *display;
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
int x;
int y;
int a = 255;
int b = 0;
window = SDL_CreateWindow(gl_title, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, gl_width, gl_height, 0);
renderer = SDL_CreateRenderer(window, 0, SDL_RENDERER_ACCELERATED |
SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE |
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
display = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, gl_width, gl_height);
while (true)
{
SDL_SetRenderTarget(renderer, display);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, a, b, 0, 255);
for (x = 0; x < gl_width; ++x)
{
for (y = 0; y < gl_height; ++y)
{
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);
}
}
a = a == 255 ? 0 : 255;
b = b == 255 ? 0 : 255;
SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL);
SDL_RenderCopy(renderer, display, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
由於屏幕上的每個像素都會發生變化,因此使用此類功能並不是一個好主意。我找到的解決方案是使用SDL_Surface並直接修改其像素,然後將其轉換爲紋理並顯示它。 – 2014-12-07 17:11:46
@BrendanRius真的很慢。 SDL_RenderFillRect()將是最快的方法。 – 2501 2014-12-07 17:13:13
即使對於像素每像素渲染? – 2014-12-07 20:30:27