我在做一個MMO實時瀏覽器遊戲,並使用Mongoose(MongoDB)存儲數據。無法使用Mongoose保存JavaScript對象
首先,我會告訴你我的對象的結構:
var playerSchema = new Schema({ name: { type: String, required: true, trim: true, index: { unique: true } }, resources: { wood: { type: Number, required: true, default: 500}, stone: { type: Number, required: true, default: 300}, iron: { type: Number, required: true, default: 0}, cereal: { type: Number, required: true, default: 0} }, resourcesPerHour: { woodPerHour: { type: Number, required: true, default: 40}, stonePerHour: { type: Number, required: true, default: 20}, ironPerHour: { type: Number, required: true, default: 0}, }, res: {type: Array, required:true, default: []}, buildings: { type: Array, required: true, default: []}, researches: { type: Array, required: true, default: []} });
正如你所看到的,res
,buildings
和researches
是數組。我要告訴你其中的一個(它們都具有相同的結構):
var buildingSchema = new Schema({ id: {type: String, requried: true}, name: { type: String, required: true, trim: true, index: { unique: true } }, level: { type: Number, required: true, default: 0}, scalingValue: {type: Number, required: true, default: 2}, costs: { wood: { type: Number, required: true, default:0}, stone: { type:Number, required:true, default:0}, iron: {type:Number, required:true, default:0}, cereal: {type:Number, required:true, default:0} } });
OK,想象我有一個播放器,所有數據initializated。當我嘗試更新某些內容時,我只能從該列表中更新信息。看看這個例子:
player.findOne({name:req.session.name}, function(err, doc){ doc.resources.wood -= 200; doc.buildings[id%100].costs.wood *= 2; doc.save(function(err){ if(err)console.log(err); }); }
當我看着數據庫模型,它只是存儲在resources.wood
,而不是building[i].costs.wood
。我不知道它爲什麼失敗,但陣列中的所有對象都是使用new variable
創建的,其中variable
是一個Schema(如buildingSchema
)。
還有一件事,我在doc.save()
之前加了一個console.log(doc.buildings[i].costs.wood);
,沒關係。所以它意味着所有的數據都被修改得很好,但是在doc.save
中它只保存'不在列表中'的數據。
編輯:console.log(err);
不會打印任何東西,所以它意味着保存功能的工作。
謝謝,'doc.markModified()'像一個魅力一樣工作。 – Neoares