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所以在我的前端,當玩家點擊加入遊戲時,我有控制器調用joinPublicGame。如何使用socket.io處理添加遊戲的玩家到套房房間
$scope.joinPublicGame = function() {
Socket.emit('join public game');
};
然後在服務器上我有
// Player requests to join a public game
socket.on('join public game', function() {
console.log(socket.request.user.username);
// add player to queue
});
當有足夠的球員在隊列中的遊戲廳被創建,我怎麼能加入玩家插座房間的東西,如socket.join(game_id)
。在創建遊戲之前我不會知道game_id,但是隊列會調用某種函數來加入玩家。