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我的代碼奇怪的是不會將用戶圖像從本地硬盤加載到名爲「planeLogo」的gameObject。帶有函數ImageUploaderCaptureClick()的文件稱爲ImageUploader1.jslib,位於插件/ WebGl文件夾中。Unity3D - 讓用戶爲webgl加載圖像
這裏的腳本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class LoadImage : MonoBehaviour
{
[DllImport("__Internal")]
private static extern void ImageUploaderCaptureClick();
private Texture2D displayedTexture;
IEnumerator LoadTexture(string url)
{
WWW image = new WWW(url);
yield return image;
image.LoadImageIntoTexture(displayedTexture);
}
void FileSelected(string url)
{
StartCoroutine(LoadTexture(url));
}
public void OnButtonPointerDown()
{
#if UNITY_EDITOR
string path = UnityEditor.EditorUtility.OpenFilePanel("Open image", "", "jpg,png,bmp");
if (!System.String.IsNullOrEmpty(path))
FileSelected("file:///" + path);
#else
ImageUploaderCaptureClick();
#endif
}
void Start()
{
displayedTexture = new Texture2D(1, 1);
GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture = displayedTexture;
GameObject.Find("PlaneLogo").GetComponent<Renderer>().enabled = true;
}
}
這裏就是我如何處理事件。
我已經試過我什麼都知道,該項目一直工作到內部團結,但是當它編譯成HTML(WebGL的)沒有。
運行一個簡單的Web服務器。它會花你幾秒鐘的時間來設置。 [這個怎麼樣](https://chrome.google.com/webstore/detail/web-server-for-chrome/ofhbbkphhbklhfoeikjpcbhemlocgigb?hl=en)?或[這些](http://stackoverflow.com/questions/12905426/what-is-a-faster-alternative-to-pythons-simplehttpserver/) – gman