2012-05-13 58 views

回答

1

將圖像添加到XNA內容項目(拖放文件)。

在遊戲類添加保存紋理參考的變量:

Texture2D tex; 

在LoadContent()方法加載質地:

tex = Content.Load<Texture2D>("texturename"); 

texturename必須是紋理的資產名稱。默認情況下,這是沒有擴展名的文件名。

在Draw()方法在給定位置x繪製紋理,Y:

spriteBatch.Begin(); 
spriteBatch.Draw(tex, new Vector2(x, y), Color.White); 
spriteBatch.End(); 

這是在XNA最基本的任務之一。在詢問某人之前,您應該嘗試自行尋找解決方案。在網上找到答案大概需要半分鐘的時間。