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我想使用Clipper庫來修改圖形路徑。如何使用Clipper庫來放大和填充路徑
我有代表輪廓/筆畫的寬度列表。我想從最大的第一個開始,並努力工作到最小。
在這個例子中,我們將增加2杆20和10
我想借此把我的圖形路徑的寬度,以及擴大/ 20個像素偏移到一個新的圖形路徑。我不想改變原來的路徑。然後我想用純色填充新的圖形路徑。
接下來,我想採取我原來的圖形路徑,並將它擴大/偏移10個像素到一個新的圖形路徑。我想用不同的顏色填充這條新路徑。
然後我想用不同的顏色填充我的原始路徑。
什麼是正確的方法來做到這一點。我創建了以下方法來嘗試並執行此操作,但它無法正常工作。
private void createImage(Graphics g, GraphicsPath gp, List<int> strokeWidths)
{
ClipperOffset pathConverter = new ClipperOffset();
Clipper c = new Clipper();
gp.Flatten();
foreach(int strokeSize in strokeWidths)
{
g.clear();
ClipperPolygons polyList = new ClipperPolygons();
GraphicsPath gpTest = (GraphicsPath)gp.Clone();
PathToPolygon(gpTest, polyList, 100);
gpTest.Reset();
c.Execute(ClipType.ctUnion, polyList, PolyFillType.pftPositive, PolyFillType.pftEvenOdd);
pathConverter.AddPaths(polyList, JoinType.jtMiter, EndType.etClosedPolygon);
pathConverter.Execute(ref polyList, strokeSize * 100);
for (int i = 0; i < polyList.Count; i++)
{
// reverses scaling
PointF[] pts2 = PolygonToPointFArray(polyList[i], 100);
gpTest.AddPolygon(pts2);
}
g.FillPath(new SolidBrush(Color.Red), gpTest);
}
}
private void PathToPolygon(GraphicsPath path, ClipperPolygons polys, Single scale)
{
GraphicsPathIterator pathIterator = new GraphicsPathIterator(path);
pathIterator.Rewind();
polys.Clear();
PointF[] points = new PointF[pathIterator.Count];
byte[] types = new byte[pathIterator.Count];
pathIterator.Enumerate(ref points, ref types);
int i = 0;
while (i < pathIterator.Count)
{
ClipperPolygon pg = new ClipperPolygon();
polys.Add(pg);
do
{
IntPoint pt = new IntPoint((int)(points[i].X * scale), (int)(points[i].Y * scale));
pg.Add(pt);
i++;
}
while (i < pathIterator.Count && types[i] != 0);
}
}
private PointF[] PolygonToPointFArray(ClipperPolygon pg, float scale)
{
PointF[] result = new PointF[pg.Count];
for (int i = 0; i < pg.Count; ++i)
{
result[i].X = (float)pg[i].X/scale;
result[i].Y = (float)pg[i].Y/scale;
}
return result;
}