我正在開發一個相對快節奏的遊戲(Flash/Apache Mina服務器後端),我很難獲得我當前安裝使用的帶寬類型的準確基準。基準測試Apache Mina總帶寬
我的問題是:如何獲得測試所需帶寬的準確基準?我現在在做什麼不會考慮到任何開銷?
上發送的消息/接收的方法,我做
[out/in]Bandwidth+= message.toString().getBytes().length;
然後打印出當前值每250毫秒(因爲那是多麼頻繁的「世界」的更新,目前完成)。
隨着10「怪獸」的所有隨機走動和1名玩家隨機走動我得到這個輸出。(在這裏是1秒窗口)
In bandwidth: 1647, Outgoing: 35378
In bandwidth: 1658, Outgoing: 35585
In bandwidth: 1669, Outgoing: 35792
In bandwidth: 1680, Outgoing: 35999
所以在消息的大小嚴格行事(傳出)被傳遞,每個人每屏幕上不斷移動的物品每秒約621字節/秒或(621/10)62.1字節。這似乎有點低,一個好的高速連接可以在這個「速率」下每秒處理1000+個對象更新。