我試圖做以下操作:有一個點的數組,通過GLfloats夫婦表示。用戶應點擊窗口中的一個點會出現另一個點。當添加一個點時,窗口將被重新繪製,點應顯示與一條線連接。因此,用戶應能夠點擊窗口的某些位置來繪製線條。
在這段代碼中,每當有一個點擊時,我會在向量中推一個點,但不添加點,所以我只看到沒有點的灰色窗口(APPLE_GRAY定義在標題中)。用頂點數組繪製一系列點:沒有顯示
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "utility.h"
const int width=500;
const int height=500;
GLfloat* points;
size_t size=100;
int count=0;
void pushPoint(GLfloat x, GLfloat y)
{
count++;
if(count>size)
{
size+=100;
points=(GLfloat*)realloc(points,2*size*sizeof(GLfloat));
}
points[2*count-2]=x;
points[2*count-1]=y;
}
void init()
{
points=(GLfloat*)malloc(2*size*sizeof(GLfloat));
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, height, 0, 0, 1);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
}
void display()
{
glClearColor(APPLE_GRAY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(RED);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glDrawElements(GL_LINE_LOOP,count,GL_FLOAT,points);
glFlush();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state)
{
pushPoint(x, y);
glutPostRedisplay();
}
}
void motion(int x, int y)
{
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(width,height);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
不知道你的矩陣是正確的。在init()中,它調用glLoadIdentity(),但它從不明確表示什麼矩陣(這裏,我可能期望MODEL_VIEW)。然後有一個glOrtho()加載一個正交投影矩陣,但它在* glMatrixMode(GL_PROJECTION)之前稱爲*。另外,我可能會從一個固定的2D點開始,直到我得到渲染工作,只是爲了解耦GL問題來尋找內存alloc/dealloc - justathought ;-) –