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所以我有一個頂點數組batcher,我想用它來呈現矩形,而不是填充的線。目前我使用glPolyGonMode()
,但由於我的「形狀」是所有上傳到圖形卡爲三角形,我得到一條線沿着我的矩形中間,像這樣:OpenGL繪製矩形組成的線與頂點數組
很明顯,這是因爲有一個矩形有兩個三角形。但是我只想渲染沒有中間線的矩形。我怎麼能做到這一點?
所以我有一個頂點數組batcher,我想用它來呈現矩形,而不是填充的線。目前我使用glPolyGonMode()
,但由於我的「形狀」是所有上傳到圖形卡爲三角形,我得到一條線沿着我的矩形中間,像這樣:OpenGL繪製矩形組成的線與頂點數組
很明顯,這是因爲有一個矩形有兩個三角形。但是我只想渲染沒有中間線的矩形。我怎麼能做到這一點?
你不能用三角形列表做這個,三角形是建立三維模型的基本原理。你需要兩個三角形來建立矩形。
如果不希望中間線
戰平GL_QUADS:
glBegin(GL_QUADS) ;
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
glEnd() ;
用LINE_LOOP畫畫:
glBegin(GL_LINE_LOOP) ;
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0);
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0);
glEnd() ;
你是什麼意思線列表? – user3316633
我的意思是線條,4條線組成一個矩形。 – zdd
理論上講,在線框模式下繪製四邊形(不是三角形)會產生相同的結果。但我從來沒有嘗試過(從未想過)。 – keltar