你的螺旋圖像不滿足您的屬性1中,如可通過用翻轉拷貝覆蓋所述螺旋可以看出(在外緣的角度是比45deg更垂直於徑向方向,並且更在內側邊緣平行於):
正如我評論,對數螺線能夠滿足這兩種性質。我實現了它在GLSL使用Fragmentarium,這裏是代碼:
#include "Progressive2D.frag"
#group Spiral
uniform int Stripes; slider[1,20,100]
const float pi = 3.141592653589793;
vec2 cLog(vec2 z)
{
return vec2(log(length(z)), atan(z.y, z.x));
}
vec3 color(vec2 p)
{
float t = radians(45.0);
float c = cos(t);
float s = sin(t);
mat2 m = mat2(c, -s, s, c);
vec2 q = m * cLog(p);
return vec3(float
( mod(float(Stripes) * q.y/(sqrt(2.0) * pi), 1.0) < 0.5
|| length(p) < 0.125
|| length(p) > 0.875
));
}
和輸出:
屬性1和2有一個解決方案,對數螺線,但是這看起來不同的你圖像 - 所以必須有另一個缺失的屬性。對數螺旋具有「直的」手臂(保形地思考),但是看起來更彎曲,所以可能缺失的屬性是曲率? – Claude