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新增iOS SDK和Objective-C,並且只是對NSTimeInterval有個疑問。連續顯示NSTimeInterval
我有一個非常簡單的遊戲,我想顯示遊戲已經玩了多久(這樣我可以節省一個最佳時間)。現在
,當然如果我設置標籤與類似這樣的文字:
NSTimeInterval elapsedTime = [startDate timeIntervalSinceNow];
theLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", -elapsedTime];
標籤的文本將是它會在多長時間過去了,因爲比賽一開始,這是0秒。
我可以通過什麼方式使elapsedTime對象「在後臺運行」,以便玩家可以選擇他/她在任何時間玩過多長時間?
所以我必須設置一個計時器,以60fps更新標籤?聽起來它會起作用,但是不是沒有必要讓任務始終如此運行嗎? 雖然同時使用它 - 讓我們看看別人是否有話要說=) – Marcus 2011-06-13 09:57:48
如果你想實時更新,那麼你沒有多少選擇?!如果你每次進入統計頁面時只需要一個靜態值,那麼就在NSUserDefaults中添加一個值,並在每次用戶開始/結束遊戲時更新它。 – 2011-06-13 10:18:48
我明白了 - 非常感謝你的努力;似乎像一個魅力工作=) – Marcus 2011-06-13 10:22:16