2010-08-26 127 views
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我使用實體框架和Unity作爲IoC。我想在實體中使用構造器注入,並且可以從配置和運行時配置它們。我不想通過屬性使用注入。我想使它成爲我不需要的方式,並且在對象上下文中支持注入我的實體的任何處理程序。我認爲這個樣本是最後的手段Sample,但我希望有其他方法來實現這一點。可能會對Unity或其他IoC進行一些擴展,以便ObjectContext可以自行解析依賴關係。實體框架和依賴注入

在此先感謝。

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我不認爲你的答案是非常明顯的統一2文檔。你應該寫更多的細節來獲得答案。 – 2010-08-29 06:42:10

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使用[相關]屬性爲你構造器

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