因此,我的類層次結構是:BaseClass(是一個抽象類),它有三個繼承它的子類:ArcaneWarrior,Guardian,Magi。C++具有子類特定值的不變成員變量
我想要爲每個子類特定的DefaultHealth和DefaultMana有兩個不可更改的值,因爲它們對於這兩個變量都有不同的值。
我想我只是尋找最好/最有效的方式來做到這一點。
我應該只在基類中有兩個虛函數來返回DefaultHealth和DefaultMana,並且在我想要的值的子類硬代碼中?
我明白任何見解
因此,我的類層次結構是:BaseClass(是一個抽象類),它有三個繼承它的子類:ArcaneWarrior,Guardian,Magi。C++具有子類特定值的不變成員變量
我想要爲每個子類特定的DefaultHealth和DefaultMana有兩個不可更改的值,因爲它們對於這兩個變量都有不同的值。
我想我只是尋找最好/最有效的方式來做到這一點。
我應該只在基類中有兩個虛函數來返回DefaultHealth和DefaultMana,並且在我想要的值的子類硬代碼中?
我明白任何見解
我投票給基類const
值和protected
構造:
class BaseClass{
const unsigned default_health;
const unsigned default_mana;
protected:
BaseClass(unsigned def_hp, unsigned def_mp)
: default_health(def_hp)
, default_mana(def_mp)
{
}
public:
// your functions...
};
class ArcaneWarrior
: public BaseClass
{
public:
ArcaneWarrior()
: BaseClass(200, 50)
{
}
// ...
};
這是優於2種方式的virtual
功能的方法:
const
-ness(這些值不能改變,永遠)虛函數不給你const
-ness,看下面的例子:
class BaseClass{
public:
virtual unsigned GetDefaultHealth() const = 0;
virtual unsigned GetDefaultMana() const = 0;
// ...
};
class ArcaneWarrior
: public BaseClass
{
unsigned default_health, default_mana;
public:
virtual unsigned GetDefaultHealth() const{
return default_health;
}
virtual unsigned GetDefaultHealth() const{
return default_mana;
}
void SetDefaults(unsigned health, unsigned mana){
default_health = health;
default_mana = mana;
}
};
是的,這是真正做到這一點的最好和最直接的方式。使用虛擬函數,您可以同時獲得所需的「不變性」以及能夠在不知道確切類型的情況下通過指向基類的指針(或引用)來確定該值。
他們只給你常量性,如果你讓他們。爲什麼他要將'SetDefaults'添加到接口,如果他們想要它們是const。他用虛擬函數返回的硬編碼值的當前方法也是真正的常量(你不能獲得比文字更多的常量)。如果你不喜歡硬編碼的值,你仍然可以返回子類/方法/文件的靜態常量變量的值。但我同意第一個優點。 –
不要變量也需要「保護」嗎? –
@Seth:只有當你想派生類實際訪問它們時,它們本身並不需要。但在這種情況下,它只能被允許,因爲它們是'const'。如果他們不是,你最好寫保護訪問器。 – Xeo