2011-11-24 30 views
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因此,我的類層次結構是:BaseClass(是一個抽象類),它有三個繼承它的子類:ArcaneWarrior,Guardian,Magi。C++具有子類特定值的不變成員變量

我想要爲每個子類特定的DefaultHealth和DefaultMana有兩個不可更改的值,因爲它們對於這兩個變量都有不同的值。

我想我只是尋找最好/最有效的方式來做到這一點。

我應該只在基類中有兩個虛函數來返回DefaultHealth和DefaultMana,並且在我想要的值的子類硬代碼中?

我明白任何見解

回答

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我投票給基類const值和protected構造:

class BaseClass{ 
    const unsigned default_health; 
    const unsigned default_mana; 

protected: 
    BaseClass(unsigned def_hp, unsigned def_mp) 
    : default_health(def_hp) 
    , default_mana(def_mp) 
    { 
    } 

public: 
    // your functions... 
}; 

class ArcaneWarrior 
    : public BaseClass 
{ 
public: 
    ArcaneWarrior() 
    : BaseClass(200, 50) 
    { 
    } 

    // ... 
}; 

這是優於2種方式的virtual功能的方法:

  • 在運行時沒有虛擬訊(沒有開銷)
  • true const -ness(這些值不能改變,永遠)

虛函數不給你const -ness,看下面的例子:

class BaseClass{ 
public: 
    virtual unsigned GetDefaultHealth() const = 0; 
    virtual unsigned GetDefaultMana() const = 0; 
    // ... 
}; 

class ArcaneWarrior 
    : public BaseClass 
{ 
    unsigned default_health, default_mana; 

public: 
    virtual unsigned GetDefaultHealth() const{ 
    return default_health; 
    } 

    virtual unsigned GetDefaultHealth() const{ 
    return default_mana; 
    } 

    void SetDefaults(unsigned health, unsigned mana){ 
    default_health = health; 
    default_mana = mana; 
    } 
}; 
+0

他們只給你常量性,如果你讓他們。爲什麼他要將'SetDefaults'添加到接口,如果他們想要它們是const。他用虛擬函數返回的硬編碼值的當前方法也是真正的常量(你不能獲得比文字更多的常量)。如果你不喜歡硬編碼的值,你仍然可以返回子類/方法/文件的靜態常量變量的值。但我同意第一個優點。 –

+0

不要變量也需要「保護」嗎? –

+0

@Seth:只有當你想派生類實際訪問它們時,它們本身並不需要。但在這種情況下,它只能被允許,因爲它們是'const'。如果他們不是,你最好寫保護訪問器。 – Xeo

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是的,這是真正做到這一點的最好和最直接的方式。使用虛擬函數,您可以同時獲得所需的「不變性」以及能夠在不知道確切類型的情況下通過指向基類的指針(或引用)來確定該值。