我需要一些幫助,在這裏我用java寫一個物理模擬。模擬是關於身體的自由落體。我使用的是java,我不使用任何第三方庫。物理模擬中的縮放尺寸
我有一個applet(1400px寬,700px高)和一個精靈(這是橢圓形)掉下來。重力設置爲10 m /s²。我將第二個牛頓定律應用到我的橢圓形精靈中,然後使用RK4算法計算我的精靈隨着時間的x和y座標。
這一切工作正常......除了我不知道如何縮放我在我的模擬中使用的尺寸。
例如,我希望1px代表1cm(寬度和高度)。因此,我的1400px * 700px applet尺寸將代表14m * 7m的實際尺寸。我用
Graphics2D.scale()
方法,但它似乎簡化版,工作。我也想改變重力,但這似乎不適合我...
有人能告訴我一個正確的方式來縮放我的尺寸?
您每米有100個像素。以米爲單位計算您的x和y位置,然後將x乘以100,y乘以100以繪製出來。 –
@GilbertLeBlanc如果我按照你的建議,我將需要一個尺寸爲14m * 7m的小程序,它不適合任何屏幕。我是我錯了? (或許我只是不明白你的意思)... –