我必須代碼在.net一個簡單的控制繪製幾何形狀,看起來像下面的圖片和幾何沒有比這個圖像中顯示的任何更復雜的,也就是說,它會是幾填充多邊形和一些虛線。然而,這不是一張靜態圖片,而是一度被遺忘的圖片。用戶可以更改幾何圖形的尺寸,通過更新它可以反映在圖形中。WPF V/S System.Drawing中
我的大四學生說,我應該使用WPF繪製。我的問題是WPF是否對這種工作過度,並且System.Drawing是否足夠?
我必須代碼在.net一個簡單的控制繪製幾何形狀,看起來像下面的圖片和幾何沒有比這個圖像中顯示的任何更復雜的,也就是說,它會是幾填充多邊形和一些虛線。然而,這不是一張靜態圖片,而是一度被遺忘的圖片。用戶可以更改幾何圖形的尺寸,通過更新它可以反映在圖形中。WPF V/S System.Drawing中
我的大四學生說,我應該使用WPF繪製。我的問題是WPF是否對這種工作過度,並且System.Drawing是否足夠?
儘管WPF可能具有繪圖功能,但它實際上是一個完全不同於WinForms的UI工具包。如果您打算最終將應用程序移植到WPF,我可以看到使用它來繪製圖像,但除此之外,我不明白爲什麼要引入WPF來繪製一幅圖像。這對我來說似乎有點矯枉過正。
你可以找到更多關於WPF在MSDN或WindowsClient.net。
事實上,你不能基於你是否想要繪製上述的東西來決定WPF/Winform。你將能夠在System.Drawing中繪製上述的東西,沒有太大的問題。
更有意思的是以下幾點: 是通過一些複雜的對象表示上述假象?在這種情況下,你可以教WPF只是以上述方式呈現所述對象。如果您有一個程序,例如動態地改變基本維度,那麼你可以告訴WPF,如果你改變對象中的這些值,它的顯示也必須改變。
總而言之,這兩種技術是完全不同的,但是,我認爲WPF是更完整的一個 - 即便如此,我個人認爲WPF來得太早了,考慮瞭如何慢採用與其可能性相比較。
WPF是標準的GUI控件(按鈕,文本框等),但對於繪製自定義圖像的新框架,特別是如果他們不控制,它幾乎一樣的WinForms。
有一些圖紙的差異,原因在於使用的WinForms GDI繪製和WPF使用DirectX,但直拉伸兩種大多是等同的事實。
現在,如果圖紙是一個交互式的控制,那麼WPF的優點,因爲它是非常容易的定製標準控制的繪製比的WinForms。
所以問題就來了,圖紙做了什麼?如果你可以改變它的外觀,一個標準控制器可以做同樣的功能嗎?如果是這樣,那麼WPF就是你需要的。
你不應該暗示沒有太多的區別。他們是巨大的。 – 2009-06-23 07:11:05