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過去幾周裏,我一直在我的鍵盤上敲打我的頭。我想要做的是從文本文件中加載一個浮點數組(GLfloat)和一個無符號短褲數組(GLushort)到Objective-C中的等價數組中,這樣我就可以渲染包含的對象。我有我加載到矢量對象數組作爲從文件加載頂點數組的正確格式
vector<float> vertices;
和
vector<GLushort> indices;
但由於某些原因,我想不通爲什麼我不能讓這些渲染。這裏是我的渲染上面的代碼:
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(vertices[0])*6, &vertices[0]);
glNormalPoitner(GL_FLOAT, sizeof(vertices[0])*6, &vertices[3]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
樣品陣列下面:
vertices: (Vx, Vy, Vz, Nx, Ny, Nz)
{10, 10, 0, 0, 0, 1,
-10, 10, 0, 0, 0, 1,
-10, -10, 0, 0, 0, 1,
10, -10, 0, 0, 0, 1};
indices: (v1, v2, v3)
{0, 1, 2,
0, 2, 3};
的文本文件,我想從加載這些陣列來渲染這個樣子的:
4 //Number of Vertices
###Vertices###
v 10 10 0 0 0 1
v -10 10 0 0 0 1
v -10 -10 0 0 0 1
v 10 -10 0 0 0 1
###Object1###
2 //Number of faces
f 0 1 2
f 3 4 5
矢量對象是最好的方法嗎?如果不是,那是什麼?我做錯了什麼,這些不會呈現?謝謝。
「我無法讓這些呈現」。相反,你會得到......什麼?崩潰?黑屏? – genpfault 2010-11-30 23:13:02
對不起,我沒有澄清,它只是沒有呈現任何東西,但我的清晰背景。就像我已經註釋掉了我的glDrawElements行一樣。說到這一點,有沒有比glDrawElements更有效的方式來呈現我試圖做的事情? – Davido 2010-12-01 20:50:59