0
我想在Unity3D中做一個簡單的武器更改。 要做到這一點的最佳方式是使用鼠標滾輪,只要我能看到。如何獲取MouseScroll輸入?
我google搜索如何做到這一點,發現我必須使用Input.GetAxis(「Mouse ScrollWheel」);我使用這段代碼並打印它。仍然我總是得到0. 任何想法?我只需要解決如何首先獲得價值,但我自己卻不知道其餘的問題。
代碼的想法:
function Update() {
print(WeaponNumber);
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
WeaponNumber += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
}
}