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所以我有一個預製的C#腳本附加(ScriptA),然後我從另一個腳本(ScriptB)實例化這個預製的一些GameObjects。訪問屬性附加到GameObject
public class ScriptA : MonoBehaviour {
public int pos;
...
public class ScriptB : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
GameObject [] all;
...然後在某個點對象創建:
for (int i = 0; i < 10; i++){
Vector3 v = new Vector3(i, 0, 0);
v = v * 3;
GameObject newObject;
newObject = GameObject.Instantiate(prefab, v , Quaternion.identity);
all[i] = newObject;
}
所以我的問題:
與創建SCRIPTA的情況下,每個預製對象? 如果是這樣,我如何訪問它們及其屬性?
這很簡單,我覺得啞巴。我剛開始學習Unity。 非常感謝! :) – AlbertCossi 2014-09-29 21:14:27