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我正在嘗試將actionlistener鏈接到我正在寫的遊戲的計時器。每當定時器觸發時,2D陣列中的怪物隨機移動到一個相鄰的瓷磚。陣列並不完全充滿怪物。沒有怪物的地方,我的數組有空。我該如何將actionlistener應用於我的計時器?
這是我到目前爲止有:
private class MonsterListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int i = 0; i < Level.SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < Level.SIZE; j++) {
if (monsters[i][j] != null) {
monsters[i][j].update();
}
}
}
updateState();
}
}
我的怪物類中:
public void update() {
rand1 = new Random();
rand2 = new Random();
drow = rand1.nextInt(3); //random int 0,1,2
dcol = rand2.nextInt(3); //random int 0,1,2
drow -= 1; //random int -1,0,1
dcol -= 1; //random int -1,0,1
row += drow;
col += dcol;
}
當我創建我的定時器,我這樣做
public final int DELAY = 1000;
Timer myTimer = new Timer(DELAY, new MonsterListener());
然而,我不斷收到錯誤消息
cannot find symbol
symbol : constructor Timer(int,Game.MonsterListener)
location: class java.util.Timer
myTimer = new Timer(DELAY, listener);
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我相信你是對的!關於此問題的另一個問題。有沒有什麼辦法從同一個項目的另一個類訪問這個定時器?我希望我的GUI在每次這個計時器觸發時都更新,但計時器不在面板類中我有更新GUI,所以在我的面板類中有什麼方法可以說「當計時器觸發時,執行此操作......「? – user1850008
我不確定我是否完全瞭解您的項目組織。但是,如果要將計時器與面板的每個實例相關聯,則可以在面板的構造函數中創建並設置計時器。 –