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只是一個簡單的問題,似乎RopeJoint從jbox2d失蹤......真的就那麼或者他們是否重命名爲?JBox2d中有RopeJoint嗎?
距離聯合工作正常,但我想它是靈活的,像一根繩子,而不是一個金屬棒。 :)
DistanceJointDef jointDef = new DistanceJointDef();
jointDef.initialize(body1, body2, new Vec2(0,0) , new Vec2(0,-10));
jointDef.collideConnected = true;
getWorld().createJoint(jointDef);
,謝謝,我看到的。 ;) –
我還沒有嘗試替代方案,libgdx,但我認爲它包裝了c庫impl。的[繩索接頭](http://libgdx.googlecode.com/svn/trunk/gdx/src/com/badlogic/gdx/physics/box2d/joints/RopeJoint.java)與JINI在其Box2D的版本。 – Jens
似乎[jbox2d版本2.2.1.1](https://code.google.com/p/jbox2d/source/browse/?r=639#svn%2Ftrunk%2Fjbox2d-library%2Fsrc%2Fmain%2Fjava%2Forg% 2Fjbox2d%2Fdynamics%2Fjoints)包含RopeJoint,但它似乎稍微不完整。 – maackle