問題是精靈在身體開始移動時會抵消。 我使用RUBE編輯器加載資產。 這是汽車的源代碼: public class Vehicle {
// Vehicle settings
public DriveMode driveMode = DriveMode.ALL_WHEEL_DIVE;
public SuspensionSetting suspensionSetting = Suspensio
我將JBox2D移植到Xojo。 Java並不是我熟悉的語言,但與Xojo有足夠的相似之處,因爲這是將Box2D移植到它的最簡單方法。 我順利進入港口,但我不能完全理解這種方法簽名的含義: public static <T> T[] reallocateBuffer(Class<T> klass, T[] oldBuffer, int oldCapacity,
int newCapac
我正在學習遊戲&應用程序開發和第一學期我們正在構建一個處理遊戲。 在我的遊戲中,我在圖書館Game Control Plus的幫助下使用PS4控制器。 如果我按下一個按鈕足夠的時間,我的遊戲崩潰,並給出了控制檯上輸出(插頭「Uarma」是執行時,按下按鈕,代碼的函數) java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.G
我製作了一個LWJGL的引擎,到目前爲止我對它很滿意。當然,我現在準備向引擎添加物理,所以我實際上可以開始用它創建遊戲。我選擇使用Jbox2D,因爲它看起來相當靈活,我已經將它導入到項目中,並完成了所需的所有設置,但是在將Body體系實現到我的GameObject類中並運行遊戲後,所有GameObjects似乎都轉到了窗口,我相信我可以作出的代碼一些錯誤: private BodyDef body