使用getSkin().newDrawable("textFieldCursor1",Color.green)
並添加最小寬度它greenTextFieldStyle.cursor.setMinWidth(2f);
這裏compleat皮膚包容 「selectionframe」:
Skin skin = new Skin();
skin.add(
"background",
new NinePatch(this.game.manager.get("hud/ninepatchframe.png",
Texture.class), 5, 5, 5, 5));
skin.add("cursor", this.game.manager.get("data/cursor.png"));
TextFieldStyle tStyle = new TextFieldStyle();
tStyle.font = getDefaultFont(25); //here i get the font
tStyle.fontColor = Color.BLACK;
tStyle.background = skin.getDrawable("background");
tStyle.cursor = skin.newDrawable("cursor", Color.GREEN);
tStyle.cursor.setMinWidth(2f);
tStyle.selection = skin.newDrawable("background", 0.5f, 0.5f, 0.5f,
0.5f);
this.nameField = new TextField("enter name here", tStyle);
在這裏,我怎麼弄的位圖字體。我正在使用extansion from libgdx從.ttf
創建它。 查看鏈接如何添加nativ文件。
下面的代碼如何使用它:
public BitmapFont getDefaultFont(int size) {
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(
Gdx.files.internal("fonts/font.ttf"));
defaultFont = generator.generateFont(size + 5); //some offset
return defaultFont;
}
感謝,對setMinWidth(2F);爲我做了!此外,我可以看到你正在使用某種方法來獲取大小的默認字體,你如何設置bitmapfont的大小? – thetheodor
將其添加到答案中。我正在使用'gdx-freetype'擴展。代碼可能是過時的。我的遊戲正在使用9.7.x,如果我記得正確的話 – BennX
謝謝,請檢查一下!你能幫助回答這個問題嗎? http://stackoverflow.com/questions/21318030/cant-draw-a-ninepatch-image-and-stage-at-the-same-time – thetheodor