的每個幀這些調色板週期圖像是驚人的:http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0抓一個HTML5畫布
我想做出一些(或全部)的這些成桌面背景。
我可以使用動畫GIF版本,但我不知道如何從畫布「動畫」中獲取該版本。有沒有可用的東西可以根據這些方面做些什麼(特別是對於那個環節和一般來說)。
的每個幀這些調色板週期圖像是驚人的:http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0抓一個HTML5畫布
我想做出一些(或全部)的這些成桌面背景。
我可以使用動畫GIF版本,但我不知道如何從畫布「動畫」中獲取該版本。有沒有可用的東西可以根據這些方面做些什麼(特別是對於那個環節和一般來說)。
我有一個解決方案,但它是,這取決於您熟悉Firefox中的Javascript控制檯(安裝Firebug plugin),Chrome或Safari。
如果你不是,谷歌,或嘗試只是右鍵單擊頁面上的任何地方,選擇「檢查元素」並查找「控制檯」 ...
的代碼做什麼:
它可以讓你把CANVAS
元素秒每1/10的10屏幕爭奪。這兩個值很容易修改,因爲你可以調整以找到你想要得到的迭代次數。對於您給出的示例,畫布元素ID爲'mycanvas'。
一旦它有屏幕抓取它將圖像輸出到頁面。此時您可以保存單個圖像。
運行下面的代碼的代碼
粘貼到JavaScript控制檯:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var shots = [];
var grabLimit = 10; // Number of screenshots to take
var grabRate = 100; // Miliseconds. 500 = half a second
var count = 0;
function showResults() {
//console.log(shots);
for (var i=0; i<shots.length; i++) {
document.write('<img src="' + shots[i] + '"/>\n');
}
}
var grabber = setInterval(function(){
count++;
if (count>grabLimit) {
clearInterval(grabber);
showResults();
}
var img = canvas.toDataURL("image/png");
shots.push(img);
}, grabRate);
並按CTRL-輸入執行它。
它應該需要幾秒鐘的運行,所以請耐心等待。
之後,你應該有所有必要的框架(任何可能更多)來通過ImageMagick,這個網站MakeAGif.com,或其他應用程序創建一個動畫GIF。
旁註
如果由於某種原因,你需要爲JPG,而不是PNG的GIF輸出只需更新,根據需要,這樣的:這些
var img = canvas.toDataURL("image/png");
一個:
var img = canvas.toDataURL("image/gif");
var img = canvas.toDataURL("image/jpg");
支持輸出爲gif或jpg可能不在所有瀏覽器中(應該是最多的)。
(BIG)更新#1
首先,我讓上面的代碼不變,而不是更新它,因爲這兩種方法可以幫助他人。
其次,這個新的代碼不解決問題。它種類不過是一個主要缺點。它創建了一個動畫GIF(Yipee!),但它的各種深淺不一的綠色(Boooo!)。不知道如何/爲什麼,但也許有人可以從這裏拿走它,看看我錯過了什麼。
所以我們現在就去...應用相同的規則 - 將其複製並粘貼到瀏覽器的Javascript控制檯(它滯後於Firefox,但谷歌瀏覽器相當快... 10秒左右即可運行)。
var jsf = ["/Demos/b64.js", "LZWEncoder.js", "NeuQuant.js", "GIFEncoder.js"];
var head = document.getElementsByTagName("head")[0];
for (var i=0;i<jsf.length;i++) {
var newJS = document.createElement('script');
newJS.type = 'text/javascript';
newJS.src = 'http://github.com/antimatter15/jsgif/raw/master/' + jsf[i];
head.appendChild(newJS);
}
// This post was very helpful!
// http://antimatter15.com/wp/2010/07/javascript-to-animated-gif/
var w = setTimeout(function() { // give external JS 1 second of time to load
console.log('Starting');
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext('2d');
var shots = [];
var grabLimit = 10; // Number of screenshots to take
var grabRate = 100; // Miliseconds. 500 = half a second
var count = 0;
function showResults() {
console.log('Finishing');
encoder.finish();
var binary_gif = encoder.stream().getData();
var data_url = 'data:image/gif;base64,'+encode64(binary_gif);
document.write('<img src="' +data_url + '"/>\n');
}
var encoder = new GIFEncoder();
encoder.setRepeat(0); //0 -> loop forever, 1+ -> loop n times then stop
encoder.setDelay(500); //go to next frame every n milliseconds
encoder.start();
var grabber = setInterval(function(){
console.log('Grabbing '+count);
count++;
if (count>grabLimit) {
clearInterval(grabber);
showResults();
}
var imdata = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
encoder.addFrame(context);
}, grabRate);
}, 1000);
它使用了一些有用的代碼,指針和JS文件在這個博客帖子JavaScript to (Animated) GIF引用。我直接使用一些JS文件,但如果您要使用它們,您應該在本地複製這些文件。
對我來說,輸出是這個GIF:
所以它的東西,而不是你需要什麼...
聲明之後,您從不使用'context'變量。它有什麼用處? – 2010-08-18 19:06:15
糟糕。你是對的。忘了刪除它。我已經相應地更新了代碼。感謝您的注意。 – donohoe 2010-08-18 19:53:39
這是一個夢幻般的解決方案,但我無法弄清楚如何實際將圖像保存到文件。 DownThemAll或Opera鏈接似乎都無法看到圖像。 – 2010-08-19 03:44:40
不幸的是,根據art creator,由於圖片中具有不同週期的不同部分,將其轉換爲GIF動畫是不太可能的。
編輯:終於把該代碼使用,這裏的結果:
Imagick生成一個大的圖像,所以我繼續用GIMP進行了優化。
的客戶端代碼是邁克爾的代碼修改後的版本:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var shots = [];
var grabLimit = 30; // Number of screenshots to take
var grabRate = 100; // Miliseconds. 500 = half a second
var count = 0;
function postResults() {
console.log("START---------");
for (var i = 0; i < shots.length; i++) {
document.write(shots[i]+"<br />");
}
console.log("END-----------");
}
var grabber = setInterval(function(){
count++;
if (count>grabLimit) {
clearInterval(grabber);
postResults();
}
var img = canvas.toDataURL("image/png");
shots.push(img.replace("data:image/png;base64,",""));
}, grabRate);
它會寫一堆的base64字符串到屏幕。將它們複製並保存到文本文件中,然後將其上傳到Web服務器。然後運行其他腳本(見下文),它會將圖像寫入您的Web服務器。由此產生的圖像會很大並且可能會變得不穩定,所以請打開GIMP並針對差異和GIF進行優化。保存時,強制它對所有幀使用相同的延遲,以便動畫平滑。
使用PHP可能不太難。
<?php
$imageData = array_map('rtrim', file('data.txt', FILE_IGNORE_NEW_LINES | FILE_SKIP_EMPTY_LINES)); //base 64 strings separated by newlines
$delay = 100;
$filename = 'coolmoviebro.gif';
$gif = new Imagick();
for($i = 0; $i < count($imageData); $i++) {
$tempImg = new Imagick();
$tempImg->readimageblob(base64_decode($imageData[$i]));
$gif->addImage($tempImg);
}
$gif->setFormat('gif');
$gif->setImageDelay($delay);
$gif->writeImages($filename, true);
?>
我沒有寫很多PHP一年或兩個如此:
由於邁克爾已經發布了一個漂亮的JS解決方案,我如果要自動將其添加服務器端代碼一定要仔細檢查一切,等等。
我的意思並不是貶低(畢竟這是對這個問題提出的最成功的努力),但我確實想指出,你的形象遭受了藝術家警告的那種不合時宜的循環和尷尬的循環。最終動畫的週期長度必須非常仔細地選擇,以儘量減少這些文物。儘管如此,一些小小的試驗和錯誤或者一些紙筆數學可能會訣竅。工作很好。 – WCWedin 2010-08-27 15:53:52
@WCWedin:我同意 - 儘管它非常流暢,直到動畫結束時,它並沒有像預期的那樣結束循環最初的開始。我會更多地考慮它,但想出一個產生gif的「概念驗證」就足夠了 - 同時考慮到我在提出圖像時已經選擇了答案,那裏沒有什麼動機接着說。雖然如果任何人都可以得到我正確的幀數據,我很樂意重新生成gif。如果我有時間的話,我想我可以給消息來源一看,看看我能否抽出一個完整的週期。 – 2010-08-27 17:22:36
我接過一看代碼,現在看來似乎應該是可能的有點黑客攻擊。
通過查看Palette.Cycles中的循環對象列表,您應該能夠通過cycle.high,cycle.low和cycle.rate字段找出每個循環的循環長度。也就是說,對於cycle.reverse的六個可能值中的每一個,您都需要使用不同的算法。
一旦知道列表中每個週期的長度(以毫秒爲單位,如果我正確讀取代碼),您可以找到所有周期長度的最小公倍數,它會告訴您總長度的動畫。但在實踐中,爲了獲得更低的公倍數,您首先需要按照您的採樣週期(例如,每秒10幀的100毫秒)對它們進行分割。
然後在main.js中安裝動畫函數,以獲取tickCount參數並將其傳遞到palette.cycle,而不是基於實時使用任何東西。在每次迭代中增加樣本週期的滴答計數。
從那裏,你應該能夠修改Bitmap類的渲染方法,添加必要的邏輯來將畫布翻錄到文件。似乎有一些庫可以爲你管理這最後一點。我建議使用滴答計數作爲文件名保存文件(帶有足夠的前導零以保持順序)。將所有圖像拼接成動畫GIF可能可以使用正確的軟件作爲批處理作業執行。
當然,我還沒有嘗試過這個。例如,您可能希望進行檢查,以確保您不會偶然發現具有史詩週期長度的動畫,並在硬盤上創建數百萬張圖像。另外,你也可以多做一點工作,找出下一次更新的準確時間,並採取不規則的樣本,但是你必須弄清楚如何存儲延遲信息,以便你可以用它來組裝完成的GIF。
該腳本可以節省100幀。
var webPage = require('webpage');
var fs = require('fs');
var page = webPage.create();
var NB_FRAME = 100;
var current = 0;
page.open('http://www.effectgames.com/demos/canvascycle/?sound=0',
function(status) {
if (status === "success") {
var current = 0;
var grabber = setInterval(function() {
var frame = page.evaluate(function() {
return document.getElementById('mycanvas').toDataURL("image/png").split(",")[1];
});
fs.write("./frame-" + current + ".png",atob(frame), 'wb');
if (++current === NB_FRAME) {
window.clearInterval(grabber);
phantom.exit(0);
}
}, 1000);
}
});
運行:
phantomjs SaveCanvasFrame.js
然後使用ImageMagick
convert *.png animated.gif
這裏,我們去:
這些都是驚人的,技術和藝術!最接近我得到一個答案是這樣的:http://stackoverflow.com/questions/923885/capture-html-canvas-as-gif-jpg-png-pdf 問題是,它似乎只允許靜態圖像,而不是動畫。也許有可能以編程方式將每個「幀」捕獲爲一個單獨的圖像,然後將它們作爲GIF拼接在一起? – peterjmag 2010-07-27 20:29:34
只是可能工作,也許你應該讓你的評論一個答案,所以我可以給你的觀點,如果沒有人提出了一個想法:) – 2010-07-28 13:36:29
我的嘗試:http://imgur.com/p9gcV。gif – 2010-08-20 22:33:34