我是最近在這個Unity開發中的新人,我嘗試了一個帶有觸摸輸入的簡單Android遊戲。我認爲當你在一臺設備上運行應用程序時,你會收到調試日誌,但是在一些人抨擊之後,我意識到情況並非如此。在Unity 3D中調試觸摸輸入的最佳做法是什麼?
我的問題是,當開發一個需要你有一些觸摸輸入的移動應用程序時,真正令人沮喪的是建立和運行的所有時間。沒有更適合開發者的方法嗎?就像使用模擬器或類似JRebel這將爲您做一些熱代碼替換?
什麼是最好的方法來承擔這一點?
我是最近在這個Unity開發中的新人,我嘗試了一個帶有觸摸輸入的簡單Android遊戲。我認爲當你在一臺設備上運行應用程序時,你會收到調試日誌,但是在一些人抨擊之後,我意識到情況並非如此。在Unity 3D中調試觸摸輸入的最佳做法是什麼?
我的問題是,當開發一個需要你有一些觸摸輸入的移動應用程序時,真正令人沮喪的是建立和運行的所有時間。沒有更適合開發者的方法嗎?就像使用模擬器或類似JRebel這將爲您做一些熱代碼替換?
什麼是最好的方法來承擔這一點?
我的問題是在開發移動應用,這就需要你 有一些觸摸輸入,其真正令人沮喪的構建和運行所有 的時候是不是有更多的開發者友好的方式來呢?
嘗試UnityRemote。您可以使用移動設備中的觸摸輸入來控制在編輯器中運行的應用程序。您可能會遇到一些延遲,但這對調試非常有用,並且可以爲您節省大量時間。
我總是在編輯器中使用鼠標輸入進行測試,直到完成工作,然後將其部署到移動設備。 – Kay
@開發過程中的亞音測試 – add9