2014-01-14 80 views
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我正在嘗試使用Starling編寫2D遊戲,並且大多數紋理都高達4k,並且出現資源限制異常。在Staged 3D中編寫高清遊戲

有沒有一種方法或算法,想法,獲取高清紋理,並使用它們在stage3d有限的紋理資源?壓縮?

回答

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Stage3D(Starling在下面使用)的最大紋理尺寸爲2048x2048。如果你的紋理比這個大,那麼你將不得不拆分它們並在運行時將它們縫合在一起。

如果您發現自己的內存不足(而不是尺寸限制),那麼您可以使用ATF紋理查看壓縮。