我遇到了一個相當奇怪的行爲,在LibGDX中截取我的桌面應用程序。我重新編寫了一個小程序來重現這個只顯示黑色背景和紅色矩形的「bug」。這些圖像是結果:LibGDX截圖奇怪的行爲
左邊的一個是從窗口的屏幕剪輯工具的截圖,這是什麼樣子運行的程序。右邊是我發佈的截圖代碼。爲了澄清,我希望程序的屏幕截圖能夠獲得左側圖像的結果,而透明度不會讓人感到奇怪。
這是我的渲染代碼,不介意座標。由於我可以看到完美呈現的矩形,因此對於渲染方法中的錯誤我沒有任何意義。但我仍然發佈它。
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glActiveTexture(GL20.GL_TEXTURE0);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_BLEND);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
shape.begin(ShapeType.Filled);
shape.setColor(Color.BLACK);
shape.rect(0, 0, 300, 300);
shape.setColor(1f, 0f, 0f, 0.5f);
shape.rect(100, 100, 100, 100);
shape.end();
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_BLEND);
}
這是採取截圖的代碼:
public static void screenshot() {
Pixmap pixmap = getScreenshot(0, 0, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
PixmapIO.writePNG(new FileHandle(Gdx.files.getLocalStoragePath() + "screenshots/test.png"), pixmap);
pixmap.dispose();
}
private static Pixmap getScreenshot(int x, int y, int w, int h) {
final Pixmap pixmap = ScreenUtils.getFrameBufferPixmap(x, y, w, h);
// Flip the pixmap upside down
ByteBuffer pixels = pixmap.getPixels();
int numBytes = w * h * 4;
byte[] lines = new byte[numBytes];
int numBytesPerLine = w * 4;
for(int i = 0; i < h; i++) {
pixels.position((h - i - 1) * numBytesPerLine);
pixels.get(lines, i * numBytesPerLine, numBytesPerLine);
}
pixels.clear();
pixels.put(lines);
return pixmap;
}
我去研究,我只找到這個topic,這是完全一樣的問題。儘管如此,它的信息稍微少一些,也沒有答案。我希望你們有人能回答這個謎團。
這不是一個錯誤。代碼截圖包括當時在後臺緩衝區中的任何alpha,由於您有不透明的窗口,因此在運行時屏幕上不可見。 – Tenfour04
嗯,是這樣的。你知道要修復它嗎? – Squiddie
使用預乘alpha,繪製到FrameBuffer,然後在混合關閉的情況下繪製FrameBuffer進行屏幕顯示,或者在保存之前手動替換像素圖中每個像素的Alpha。 – Tenfour04