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我有建立CCAnimation對我的一種方法的Cocos2D保留在C#中的對象
public CCAnimation SetupAnimations(string prefixOFSprite, int numberOfFrames, int startFrame)
{
//me getting desperate and doing any old initilisation
CCAnimation finalAnimation = new CCAnimation();
finalAnimation = CCAnimation.animation();
for (int i = startFrame; i < numberOfFrames + 1; i++)
{
finalAnimation.addFrameWithFileName(prefixOFSprite + "-" + i);
}
float delay = 0.07f;
finalAnimation.setDelay(delay);
return finalAnimation;
我稱之爲這樣
whiteDogBeginFalling = SetupAnimations("GameGraphics/dog/falling/white-falling", 7, 1)
但是當我運行遊戲的動畫不玩了:(這是我從iOS移植我的遊戲,並且我通過添加了
[whiteDogBeginFalling retain]
直接調用方法。
你如何在C#版本的cocos2d中做到這一點?或者任何人都可以幫助我想出另一種解決方案?
在此先感謝
感謝您的幫助。我曾嘗試從主遊戲類中播放動畫,並且效果很好,似乎是唯一的問題是當我嘗試從AnimalClass運行動畫時(我通過方法將其傳遞給類)。它繼承了CCNode並且有精靈來運行動畫,那麼垃圾收集爲什麼會在我身上清除它? – user819640 2012-03-17 12:55:49