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見的CUDA C Programming Guide的部分3.2.10.1.1:
字段類型字段指定獲取紋理時返回的數據的類型; Type僅限於基本整數和單精度浮點類型以及B.3.1節中定義的1-,2-和4-分量矢量類型;
換句話說:沒有,則無法以來的最大限定的向量類型的使用它的32個字節是16個字節。還要注意,你不能使用任意的結構,紋理只能用於一組有限的類型。
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好的。謝謝,湯姆。 – Yik
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在CUDA C Programming guide的最新版本,3.2.11.1節說:
類型紋素,它被限制在基本的整數和單精度浮點類型和任何1的 - ,2和4分量矢量類型,定義在char,short,int,long,longlong,float,double中,這些類型是從基本整數和單精度浮點類型派生的。
,然後鏈接到部分B.3.1,它描述了明確的結構,如long4,這在我的平臺下(x86_64)爲4×8個字節,所以也許你可以用它畢竟,如果你願意執行不安全的轉換從你的結構到這些結構。但是,你爲什麼要這樣做呢?
更新:剛纔意識到這個問題已經超過兩歲了,對我感到羞恥。
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只是確保你想說的字節,而不是位:) – fabrizioM
謝謝,fabrizioM :) – Yik