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我試圖用碰撞切換狀態。所以,當玩家擊中另一精靈應該切換狀態,但它不..Phaser的新狀態
首先我聲明瞭玩家和精靈enterDoor下:
playerSprite = this.game.add.sprite(50, 1700, 'player-front');
player = new Player(playerSprite);
this.game.physics.enable(player, Phaser.Physics.ARCADE);
enterDoor = this.game.add.sprite(332, 830, 'player-back');
playerDoor = new Player(enterDoor);
this.game.physics.enable(playerDoor, Phaser.Physics.ARCADE);
然後我試圖使重疊update:
下:
this.game.physics.arcade.overlap(player, playerDoor, this.enterHouse, null, this);
而且enterHouse是另一個功能:
enterHouse: function() {
this.state.start('Menu');
}
我在做什麼錯?
什麼版本的Phaser,並且您在瀏覽器控制檯中獲取任何消息? –
最新版本,沒有。這只是沒有任何反應 –
我相信你應該定義你的碰撞處理程序爲: 'enterHouse:function(obj1,obj2){// instructions}'因爲回調函數將被調用兩個重疊的對象, 。 –