我目前正在使用一個自定義渲染引擎,建立在XNA之上的項目來繪製UI元素,如:按鈕,標籤,面板等。Visual Studio 2010擴展:解析代碼,渲染結果
發動機結構相對簡單。有一個屏幕管理器,擁有幾個遊戲屏幕。一個遊戲屏幕實現擴展名爲GameView的引擎基類。 GameView類負責處理用戶界面元素hirerarchy。
開發人員可以將一些UI控件添加到遊戲視圖的方式非常簡單,它的邏輯是由ASP.NET控制僱主制定的。您必須重寫一個名爲LoadControls()的方法,創建所需控件的實例並將它們添加到GameView控件集合中。
下面的例子:
public override void LoadControls()
{
ImageFrame titleImage = new ImageFrame();
titleImage.ID = "TitleImage";
titleImage.Move(GameUI.Location(ViewLocation.CenterTop, -332, 4));
titleImage.Width = 664;
titleImage.Height = 166;
titleImage.Image = "image_title";
this.UI.Controls.Add(titleImage);
ImageFrame freeImage = new ImageFrame();
freeImage.ID = "FreeImage";
freeImage.Move(GameUI.Location(ViewLocation.CenterTop, 160, 95));
freeImage.Width = 170;
freeImage.Height = 76;
freeImage.Image = "image_free";
freeImage.IsVisible = GameContext.Current.IsTrialMode;
this.UI.Controls.Add(freeImage);
Button playButton = new Button();
playButton.ID = "PlayGameButton";
playButton.Width = 216;
playButton.Height = 96;
playButton.Move(GameUI.Location(ViewLocation.CenterTop, -108, 130));
playButton.Text = GameContext.Current.Dictionary[StringKeys.PlayGameButtonText];
playButton.Font = FontNames.Floraless1;
playButton.FontScale = 1.3f;
playButton.FontPressedColor = Color.White * .8f;
playButton.Click += new EventHandler<EventArgs>(PlayGameButton_Click);
this.UI.Controls.Add(playButton);
}
創建UI與代碼很容易,但是當你需要創建複雜的佈局,這真的很難搞清楚的結果。我想知道是否有可能爲VS2010開發一個自定義擴展,從而呈現我的GameView控件僱主的「視圖」。我不需要創建一個UI設計器。我只需要在代碼編輯器中閱讀一些手工編寫的代碼,並在我仍處於Visual Studio(不運行該應用程序)的同時實時顯示結果。
簡而言之,擴展visual studio 2010以創建自定義的「設計器」,可實時分析.cs代碼,從而生成渲染輸出,這是可能的嗎?
是的。查看[Markdown Mode for Visual Studio 2010](http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/0855e23e-4c4c-4c82-8b39-24ab5c5a7f79)以獲取靈感。來源[here](https://github.com/noahric/markdownmode) – dtb