2013-05-02 49 views
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這是我生成棋盤的簡單代碼。首先是增加了像人物地方一樣的rects。接下來,顯示包含圖的png的QPixmap。我沒有看到一些數字,因爲它們是在這種情況下。如果我在註釋行中添加rect(場景 - > addRect ...),它看起來很好。爲什麼?我正在繪畫,以顯示至極的項目。QT-QGraphicsScene不能正確顯示(z-buffer?)

for (int column = 0; column < 8; column++) { 

      if ((row + column) % 2) { 
       scene->addRect(row * 50, column * 50, 50, 50, greyPen, greyBrush); 
      } 
      else { 
       scene->addRect(row * 50, column * 50, 50, 50, whitePen, whiteBrush); 
      } 
      int figure = chessboard->getFigureOnPos(row, column); 

      if (figure == Dama::Chessboard::DAMA_BLACK) { 
        QGraphicsItem * item = scene->addPixmap(dama_black); 
        item->setPos(column * 50, row * 50); 
      } 
      else if (figure == Dama::Chessboard::DAMA_WHITE) { 
       QGraphicsItem * item = scene->addPixmap(dama_white); 
       item->setPos(column * 50, row * 50); 
      } 
      else if (figure == Dama::Chessboard::PANAK_BLACK) { 
       QGraphicsItem * item = scene->addPixmap(panak_black); 
       item->setPos(column * 50, row * 50); 
      } 
      else if (figure == Dama::Chessboard::PANAK_WHITE) { 
       QGraphicsItem * item = scene->addPixmap(QPixmap(panak_white)); 
       item->setPos(column * 50, row * 50); 
      } 
     } 

回答

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QGraphicsItem有一個叫做setZValue的函數來設置項目的堆疊順序,其中較高價值的項目將被繪製在最上面。默認情況下,所有項目將被設置爲零。如果項目在場景中的位置正確,請將數字的z值設置爲比rects更高的值。