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我做了一些成熟,我試圖做的水平裝載系統,但我有一個問題,有我的代碼的一部分:Löve2D:對象消失,但身體仍然存在
--main.lua
require "level1" ; require "level2"
function love.load()
love.physics.setMeter(64)
world = love.physics.newWorld(0,9.81*64, true)
--[...]
level = 1
end
function love.draw()
if level == 1 then draw_level1()
elseif level == 2 then draw_level2() end
end
function love.update(dt)
world:update(dt)
if gs == "loading2" then unload_level2() ; load_level2() end
--[...]
end
function love.keypressed(key)
if key == "u" then level = 2 gs = "loading2" else gs = "normal" end
end
level1.lua:
--level1.lua
function load_level1(world)
obj1 = {}
obj1.body = love.physics.newBody(world, 111,111, "dynamic")
obj1.shape = love.physics.newRectangleShape(28,28)
obj1.fixture = love.physics.newFixture(obj1.body,obj1.shape)
end
function unload_level1()
obj1 = nil
end
function draw_level1()
love.graphics.polygon("line", obj1.body:getWorldPoints(obj1.shape:getPoints()))
end
而且level2.lua是相同的,但與其他矩形和功能,如「draw_level2()」
的問題是,當我按u鍵,對象消失時,但他們的身體仍然是t在這裏(當玩家觸摸它們時,發生碰撞但它們不可見)我該怎麼辦?