我正在使用Cocos2d在iPad應用程序中創建動畫。CCSequence導致應用程序在給出太多CCA時耗盡內存
在應用程序中,用戶可以創建一系列動畫並選擇該序列重複的次數。由於不相關的原因,我選擇將每個動作分成許多小動作 - 即如果用戶選擇移動100pts,則將其移動100p,然後移動2pts。這可能會導致非常大的CCSequence數組。
我發現創建一個約16k CCAction的序列導致應用程序崩潰。這是預期的行爲?有誰知道實現這種效果的解決方法,還是我需要結束運動的分裂?
謝謝!
編輯:這是一個屏幕截圖,描述了我想要實現的效果以及我分割動畫的原因。
呃,這聽起來非常浪費。你爲什麼要一次移動物體2點?如果你需要這個,爲什麼不用更新方法來調整它,調整位置?這效率更高。 – LearnCocos2D
@ LearnCocos2D我有一個功能,當一個對象移動時,你可以切換是否在它後面畫一條線。該線需要準確地跟隨移動(所以如果移動4,關閉線,移動4,重複它將看起來像均勻虛線)。該線還需要與運動同步 - 意思是我不能只是事先指定線並將其繪製。我無法達到我想要的小距離的精確度,除非動畫和線條一前一後移動 - 所以移動2,畫第2行等任何建議? –