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爲什麼我不能這樣做?初始化GLfloat
#include <gl/gl.h>
GLfloat posX;
posX=0.0f;
Visual Studio中說:
錯誤C4430:缺少類型說明符 - INT承擔。注意:C++不 支持默認int
爲什麼我不能這樣做?初始化GLfloat
#include <gl/gl.h>
GLfloat posX;
posX=0.0f;
Visual Studio中說:
錯誤C4430:缺少類型說明符 - INT承擔。注意:C++不 支持默認int
文本
posX=0.0f;
是在全局範圍內,因此被視爲一個聲明,而不是一個聲明。考慮:
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
GLfloat posY = 0.0f;
GLfloat posX;
posX = 0.0f;
GLfloat posZ;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
posZ = 0.0f;
return 0;
}
然後posY,posZ編譯好,但posX顯示的問題。請注意,問題與GL無關;如果用普通的舊浮點數代替GLfloat,你會得到它。
你有#included``或類似的源文件嗎? –
Anthony
2011-01-11 00:00:54